EXPLICATION -ECT-
Exercices de Compréhension de Texte

EXPLICATIONS 1

Pour modifier les activités de ce QCM, ouvrez le fichier « donnee.js » avec un éditeur de texte quelconque. Par exemple, vous pouvez utiliser « WordPad ». Voici ce que vous trouvez, dans ce fichier:

 

presentation("parchemin");

Pour modifier le graphisme. Mettre "parchemin" ou "azur" pour personnaliser la mise en page.

introduction("Cet exercice consiste à lire un petit texte et à répondre à quelques ");
introduction("questions dans le but de vérifier la compréhension du texte.");
Pour modifier la consigne, il vous suffit de changer le texte entre les guillemets.

nombre_questions("5","10","15");
Indiquez, entre les guillemets, les nombres de questions qui seront proposées dans la page d'accueil.

avertir("Attention: Une question peut comporter plusieurs réponses justes!");
C'est l'avertissement qui s'affichera avant de commencer l'exercice. De la même façon, pour le modifier, changez le texte entre les guillemets. Supprimez cette ligne si vous voulez qu'aucun avertissement ne s'affiche.

1. Changer le texte
titre("LE PETIT CHAPERON ROUGE");
Pour changer le titre du texte.

texte("Dans une petite maison, non loin de la forêt, vivait une petite fille, si jolie et si...");
Comme vous pouvez le voir, le texte se trouve dans la commande texte(".."); . Pour une plus grande facilité d'utilisation (et aussi pour éviter de faire des erreurs quand on a une ligne trop grande), vous pouvez regrouper votre texte en ajoutant des commandes texte(".."); . Cela ne changera pas l'aspect de la page. Vous devez garder à l'esprit que vous êtes en train de travailler sur un langage de programmation multimédia (ici, le JavaScript). Même si nous avons choisi de simplifier au maximum le système afin de le rendre plus facile à utiliser, vous devez respecter quelques règles pour la mise en page:

texte("blablabla blabla <BR>");
Pour aller à la ligne suivante.

texte("&quot; blablabla blabla &quot; blabla");
Pour mettre des « guillemets ».

texte("<u> blablabla </u> blabla");
Pour souligner une partie du texte.

texte("<b> blablabla </b> blabla");
Pour mettre en gras une partie du texte.

texte("<i> blablabla </i> blabla");
Pour mettre en italique une partie du texte.

2. Changer les questions
Le système fonctionne par blocs de questions / réponses.

theme("LEXIQUE");
question("Où vit le personnage principal de l'histoire?");
reponse("dans une petite maison, près de la forêt//vrai");
reponse("dans une petite maison, au bord de la rivière//faux");
reponse("dans un magnifique château//faux");
reponse("avec sa mère//vrai");

- Pour changer le thème, modifier le texte entre guillemets
- Pour changer la question, modifiez le texte entre guillemets.
- Pour changer les réponses possibles, modifiez le texte entre guillemets.
Ajoutez la commande //vrai quand la réponse est correcte.
Ajoutez la commande //faux quand c'est une mauvaise réponse.

Vous pouvez maintenant enregistrer les modifications en vérifiant bien que:
  • vous gardez l'extension .js du fichier,
  • vous enregistrez AU FORMAT TEXTE SEULEMENT